小學堂週記(三上第7週)-三國無雙

Posted by winterbug | 安吉記事簿 | Friday 16 October 2020 00:30:26

PlayStation主機已經發展到第五代,旗下的《三
國國無雙》遊戲,歷久不衰仍受到廣大PS電玩迷的
喜愛。猶記遊戲剛入手時,下班回到家後,就會一
頭栽進《三國無雙》的電玩世界裡。常常是玩到忘
記時間,一心執念於要把選擇的角色練到最高武將
級別,並破關才肯停手的目標上,為此,不只一次
的把太太給惹毛。

時光飛快,轉眼之間《三國無雙》這部遊戲已經發
行第八代,拜科技發達,主機效能提升所賜,遊戲
在製作上是越來越精緻,無論是關卡設計或是任務
說明,抑或是轉場武將間的對話場景,逼真度直逼
真人模式,讓人有種彷彿置身三國時代的真實感,
這是間《三國無雙》這部遊戲之所以能吸引玩家的
重要原因之一吧!好看、好玩、又有趣。

關於電玩遊戲這種東西,不得不說,大人的思維得
跟得上這個世代的腳步,不能再像過去那樣的把電
玩視為玩物喪志的表徵了。
就正面的角度來看,其實,只要遊戲本身設計得夠
好,不僅可以達到訓練孩子的專注力與思考力的可
能,同時也可能激發孩子的其他能力,發展出各種
探索的可能:比如從玩三國無雙遊戲的過程中,吸
引孩子閱讀,從以三國歷史為背景的遊戲讓孩子產
生興趣,興趣一旦產生,再適時的把三國的人物傳
記、詩詞成語、文章典故,帶入孩子的世界。

觀察安吉,我發現,安吉在三國方面知識的吸收力
,讓我大大吃驚,嗯,好吧!也讓不愛歷史的女王
大傷腦筋。

願意讓安吉玩《三國無雙》的原因,是有培養安吉
閱讀長篇文字的能力和耐性的目的,並不單單只是
為了打電玩的安吉不會來吵我這麼直接的原因,當
然不可否認,確實也是有這樣的意思,對我來說,
這應該算是一種意外的收穫吧!

功蓋三分國,名成八陣圖。
江流石不轉,遺恨失吞吳。
《八陣圖》杜甫

On this day..

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